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HOCKEY MANIA

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ALLGEMEINES
ZUM GAME
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Vor
Team Patrol begann ich mit ein paar kleinen Routinen, in denen
mehrere Sprites bei Berührung von einander abprallten. Die
Routinen liefen sehr gut, und es keimte in meinem Kopf die Idee,
daraus ein Acarde ähnliches Eishockey Spiel für 2 bis
4 Spieler zu entwickeln. Das Spiel sollte sich an das recht bekannte
"BULLY" aus der damaligen 64´er Zeitschrift orientieren,
aber einige neue Features bieten. Ich zeichnete ein Eishockey
Playfield und codete etwas weiter. Doch 2 Monate später begann
ich mit der Entwicklung für Team Patrol, welches ich ursprünglich
als Beitrag für die Vision Compo gedacht hatte. Allerdings
war der Vision Termin nur noch 2 Monate entfernt, und ich hatte
wiedermal zu viel vor, und schaffte es nicht, das Team Patrol,
rechtzeitig fertig zu bekommen. Nach der Vision, baute ich das
Team Patrol Projekt aus. Mehrere Strecken folgten, sowie ein nette
Menü wurden eingebaut. Nachdem das Spiel fertig war, holte
ich den alten Entwicklungsstand des Eishockeys wieder hervor,
welcher nun seit rund 6 Monaten auf seine Vollendung wartet.
Jeder
Spieler steuert einen Feldspieler, mit der er sich den Puck schnappen,
und die Team-Gegner anrempeln kann. Die Hockeyfiguren sliden natürlich
schön träge über das Eis. Damit die Bewegung nicht
so grob aussieht, wurde nicht der bekannte MSB-#$80 Trick verwendet,
sondern die Figuren Pixel für Pixel auf der X-Achse verschoben.
Jede Mannschaft verfügt im 4-Spielermodus über 2 Feldspieler
und einem Torwart, der von der CPU gesteuert wird. Nicht wundern:
auf den Screenshots fahren die Torwarte noch zwischen den Spielern
herum, anstatt das Tor zu bewachen. Die Abschussgeschwindigkeit
des Pucks läßt sich durch längeres Drücken
des Feuerknopfs verstärken. Eine Balkenanzeige im unteren
Bereich visualisiert den Vorgang dementsprechend. Je stärker
der Schuss wird, umso höher wird das Risiko eines Fehlschusses.
Der Puck fliegt dann, ab und zu unkontrolliert hoch, über
die Köpfe der Spielerfiguren. Wenn der Puck sich in der Luft
befindet, wird ein schicker transparenter Schatten angezeigt.
Um
das ganze noch interessanter und Abwechslungsreicher zu machen,
wurde folgende Idee in das Spiel integriert: Auf dem Spielfeld
erscheinen zufällig kleine gelbe Sterne, die sich einsammeln
lassen. Pro Runde kann ein Spieler maximal 9 Stück ergattern.
Nachdem ein drittel zu Ende gespielt wurde, können die gesammelten
Sterne gegen Aufbesserungen (Upgrades) der Player Skills eingetauscht
werden. Im Angebot stehen: Höhere Maximalgeschwindigkeit,
schnellere Turns, weniger Rutschigkeit auf dem Eis. Nachdem jeder
seine Figur aufgewertet hat, steuert sich diese entsprechend anders
auf dem Spielfeld. Die Upgrades sind wichtig, um gegenüber
dem Gegner-Team überlegener zu sein.
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VIC
- GRAPHICS
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Das
Spiel nutzt für Menüs und anderen Grafiken den Bitmap
Multicolor Modus des VIC´s. Das Hockey Playfield wurde in
Hires gezeichnet, damit die roten Kreise nicht so grob wirken.
Mehrere Bitmaps liegen gepackt im Speicher, um hoffentlich nicht
nachladen zu müssen. Im Spiel werden einige Sprites im Border
multiplext, die für einige Anzeigen zuständig sind.
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SID
- SOUND FX
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Wie
schon in Team Patrol, wurde auch für Hockey Mania wieder
Glenn Rune Gallefoss für die Audio Composition eingespannt.
Er steuerte 2 komplette Sid Tunes für die Menüs, 4 Jingles
für Unterbrechungen im Spielablauf (Goals etc...), plus 19
(!!!) Soundeffekte bei.
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TECHNISCHE
FAKTEN & ENTWICKLER TEAM
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Der
Datenumfang des kompletten Games beträgt gepackt 139 Blocks.
Zum spielen benötigt man unbedingt einen standard C64 I oder
II. Für den 4 Spieler Modus, wird der PTV-4 Spieler Adapter
benötigt. Im 2 Spieler Mode ist der Adapter keine Pflicht.
Das Spiel lädt von alle Commodore & CMD Laufwerke und
ist nicht an Laufwerksnummer 8 gebunden.
PROGRAMM
& GRAPHICS
STEFAN GUTSCH
PROGRAMM
ASSISTENT CHESTER
KOLLSCHEN
SID-MUSIC
GLENN RUNE GALLEFOSS
ENTWICKELT MIT VIRTUAL ASS V2.84 (Patched
Version)
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PROTOVISION
MAINSITE - HOCKEY MANIA BERICHT / BESTELLUNG
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GOOGLE
SEARCH - HOCKEY MANIA SCREENSHOTS
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| GOOGLE
SEARCH - HOCKEY MANIA BERICHTE |

HOCKEY MANIA NEWS
VOM 15.01.2004 > DOWNLOAD
HOCKEY MANIA DEMO
Als Abschluss
zu diesem Projekt, gibt es heute noch ein Bild der Anleitung & Diskette
des Originals.
HOCKEY MANIA NEWS
VOM 02.12.2003
Gestern war
Release Tag von Hockey Mania. Ab sofort kann Bestellt werden, doch kurz
vor der Erscheinung, musste nochmal kräftig gebugfixt werden. Kurz
vor der Willow Party 2003, hatte ich noch zwei dinge im Spiel verbessert
auf die einige Leute gepocht hatten. Zum einen war das die Steuerung der
Spielfiguren. Einigen Leuten kam die Grundausstattung (ohne jegliche Upgrades
der Skills) zu träge vor. Dies wurde stark verbessert und erntete
gute Kritik auf der Willow. Die zweite Verbesserung ist, das nun 3 Sterne
zum Upgraden vor der ersten Runde verteilt werden. Diese können je
nach Geschmack auf die Skills der Spielerfigur, für die erste Runde
verteilt werden. Milo nahm das Preview mit, um es auf der Willow Party
2003 dem Härtetest zu unterziehen! Und siehe da, es schlichen sich
zwei Bugs ein! Zum einen passierte es, das die Torwarte an ihrem eigenem
Tor hängen blieben, zum anderen wurden nach einer gespielten Runde
nur noch 3 freie Sterne an die ersten beiden Spieler verteilt! Diese Bugs
sind seit gestern gefixt, und das Spiel scheint akkurat zu laufen! Wenn
ich selbst ein Original von unserem Post-Office erhalten habe, gibts wie
schon wie bei Team Patrol ein Foto der Disk + Anleitung! Achja, momentan
bastle ich emsig an dem Demo zum Spiel. Falls alles klappt, wird es morgen
oder übermorgen veröffentlicht!
HOCKEY MANIA NEWS
VOM 23.08.2003
Es gab noch
eine Sprachkorrektur in Hockey Mania. Man teilte uns mit, das es "Less
Slippery" für weniger "Rutschigkeit" in der Form nicht gibt, daher
mussten zwei Grafiken ein wenig umgezeichnet und neu gepackt werden. Nun
ist aber alles fertig. Die Final Disk wurde erstellt. Auf dieser befinden
sich auch die erwähnten T3 Demo Level. Eine Note zum T3 Stuff wurde
noch geschrieben, die noch ins englische übersetzt werden muss. Durch
ein paar kleine Umstrukturierungen bei PTV verzögert sich der Release
vom Hockey Mania vielleicht ein klein wenig, aber nicht erheblich!
HOCKEY MANIA NEWS
VOM 01.08.2003
Heute wurde
das Werbebanner für Hockey Mania erstellt und gleich mit dem Update
dieser Seite online geschaltet. Wer möchte, kann gerne dieses Banner
auf seine eigenen Homepage setzen. Ebenso gibt es heute erste Screenshots
aus dem Stadion. Die Screenshots zeigen ein laufendes 4 Spieler Match.
Mittlerweile wurde die Dokumentation zum Spiel übersetzt und layoutet.
Ob die Disklabels schon da sind, weiß ich selbst noch nicht, von
Jakob gabs noch keine Informationen dazu. Wie bei Team Patrol, wird auch
der Source-Code zu Hockey Mania per Aufpreis zu erwerben sein. Diesen
wird es wieder im Virtual Ass Format, ASCII & OpenOffice Format geben.
HOCKEY MANIA NEWS
VOM 01.07.2003
Jakob Informierte
mich, das die Disklabels gedruckt wären und er sie in den nächsten
Tagen erhalten würde. Die Anleitung wurde mittlerweile verfasst,
und an Jakob geleitet, der daraus die gedruckte Dokumentation zum Spiel
erstellt. Die Master Disk wird heute erstellt. Die Hockey Mania Disk bietet
aber noch weiteren Bonus Stuff wie Bsp: zwei Level aus dem Protovision
Hurrican (T3) von 1998. Ich bin recht zuversichtlich, das Hockey Mania
bald über die Ladentheke gehen kann. Der logistische Part ist bald
abgeschlossen.
HOCKEY MANIA NEWS
VOM 12.06.2003
Die Tor Endstandsanzeige
und ein nettes Loading Picture + Loader wurde, in den Tagen nach dem letzten
Posting, in das Spiel eingefügt. Das Spiel ist nun soweit, das es
ein Release Kandidat durchgehen könnte. Bis zum erscheinen der Disklabel,
wird das Spiel weiter auf Bugs getestet und an der Anleitung zum Spiel
geschrieben. Die obigen Absätze: SID-SOUND FX & TECHNISCHE FAKTEN
& ENTWICKLER TEAM, habe ich neue Informationen ergänzt.
HOCKEY MANIA NEWS
VOM 07.06.2003
Heute gehen die ersten
Hockey Mania Screenshots Online. Es handelt sich dabei um ein paar Schnappschüsse
aus einigen Menüs des Spiels. Screenshots aus dem Spiel selbst, folgen
in nächster Zeit. Seit dem letzten Update wurden viele kleine Bugs
gefixt. Seit einer Woche sind in dem Spiel, Musik und Soundeffekte integriert.
Glenn hat wieder eine sehr gute Arbeit geleistet. Das Spiel wechselt dynamisch
zwischen einer Musik+1 Voice SFX und einer 3 Voice SFX Routine. Wird zum
Beispiel ein Jingle nach einem Goal gespielt, gehen alle SFX Anforderungen
an nur eine Stimme. Nachdem der Jingle zu Ende gespielt wurde, verteilen
sich die Soundeffekte wieder auf alle 3 Stimmen, und klingen so noch besser.
Desweiteren haben wir versucht, eine Publikumsatmosphäre aufzubauen,
die uns ebenfalls recht gut gelungen ist, wie ich finde. Fällt ein
Tor, klatschen die Massen und Trommeln :) Die Disklabel gehen derweil
schon in die Druckerei, damit es diesmal nicht solche Verzögerungen
zu stande kommen, wie damals bei Team Patrol. Alles was jetzt noch fehlt
bei Hockey Mania, ist ein Loading Picture, und eine Tor Anzeige, wenn
das laufende Spiel abgepfiffen wurde.
HOCKEY MANIA NEWS
VOM 21.05.2003
Die Torwarte sind
mittlerweile fertiggestellt worden, und machen ihren Job auch recht gut!
Erste musikalische Kostproben bekam ich gestern von Glenn zugeschickt,
und bin wieder begeistert von seinem melodischem Talent. Zwei tolle Ohrwurm
Tunes werden das Main Menü und das Upgrade Menü akustisch unterlegen.
Aktuell wird an den Soundeffekten gebastelt. Seit dem letzten Posting
wurden noch einige böse bugs gefixt. Es kam öfters vor, das
der Puck nach dem Abschuss vom Spieler sich selbständig machte, und
einfach aus dem Rand hervorgeschossen kam, und nicht wie gedacht von der
Spieler Figur! Schuld war ein Bug im MSB Handling des Puck Sprites. Die
Sache ist jetzt bereinigt. Das Upgrade Menü hat seit kurzem auch
zwei Gesichter. Im vier Spielermodus wird im Upgrade Menü der ganze
Bildschirm benötigt, aber im zwei Spieler Modus nur die Hälfte.
Diese sonst kahle Fläche ziert nun ein cooler Ice Hockey Spieler.
Der hat einiges an Schweiss gekostet. Meine 1531 Mouse ist durch die ganze
Pixellei schon recht abgegriffen :) Das Speichermanagement wurde auch
nochmal verändert, damit 6 Bitmaps in den kleinen Speicher passen.
Diese werden dann bei bedarf Online entpackt. Somit spart man sich unötige
Ladezeiten, und der 4 Spielerspass kann ununterbrochen fortgeführt
werden. Alles in allem hat sich sehr viel getan an dem Spiel, und zur
Komplettierung fehlt nicht mehr viel!
HOCKEY MANIA NEWS
VOM 18.04.2003
Das Projekte wurde
in die PTV Preview Website eingebunden. Vieles wurde schon fertiggestellt.
Das Titelbild, sowie das Skill Upgrade Menü sind fertig. Das Spiel
selbst ist recht weit fortgeschritten. Der Puck läßt sich gut
steuern und wieder einfangen. Jetzt kann er auch über die Köpfe
der Spielerfiguren fliegen, und bildet einen Schatten. Als nächstes
wird der Code für die Torwarte komplettiert.
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