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TANKS
3000

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ALLGEMEINES
ZUM GAME
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Die
Idee zum Spiel hatte ich schon vor langer Zeit. Es gab zwei 2-Player-Spiele,
die ich und mein Cousin immer bis zum Erbrechen gespielt haben.
Das eine war Artillery Duell und das andere Tanks. Von Artillery
Duell gibt es ja bereits eine vernünftige Fortsetzung. Aber
das geniale Spielprinzip von Tanks wurde nie wieder weiterverwendet.
Und da setzt Tanks 3000 an. 2 bis 4 Spieler lenken jeweils einen
Panzer und versuchen sich gegenseitig zu treffen. Dazu stehen
Lenk-Raketen in unbegrenzter Menge zur Verfügung. Klingt
ja simpel und einfach, nur das Problem wird schnell ersichtlich.
Entweder man lenkt seinen Panzer oder man feuert eine Rakete ab
und lenkt diese. Der Panzer ist in dieser Phase sehr schwer zu
kontrollieren und daher ein leichtes Ziel. Somit ist also nicht
nur sinnloses Geballer gefragt, sondern geschicktes Taktieren.
Auch Rakete ins Ziel zu bringen ist kein leichtes Unterfangen.
Sie muss um Hinternisse manövriert werden, was in engen Passagen
sehr schwer sein kann. Da auch dieses vielleicht auf Dauer noch
recht simpel sein könnte, gibt es da noch die Extras, die
zufallgeneriert auf dem Spielfeld erscheinen und aufgesammelt
werden müssen. Diese sind:
- Speed
up: Schnellerer Panzer... Ihr düst über das Spielfeld
und seid schwer zu treffen.
- Unverwundbarkeit:
Ihr seid unverwundbar... was wünscht man sich mehr?
- Enemy
Stop: Einer Eurer Gegner ist bewegungsunfähig. Also ran an
den Speck.
- Enemy
Chaos: Die Lenkung bei einem Gegner wird umgedreht. Links ist
rechts, vorne ist hinten usw.
- Tarnmodus:
Ihr seid nun, je nach Gelände, schwer zu erkennen und könnt
aus dem Hinterhalt agieren. Doch Vorsicht: Man kann noch getroffen
werden.
- Fernzündung:
Die abgefeuerten Raketen können per Feuertaste ferngezündet
werden. Die entstehende Explosion reißt die in der Nähe
befindlichen Gegenspieler in den Tod.
Damit
hat man nun also schon für viele Stunden Spielspaß.
Aber damit noch nicht genug. Als besonderes I-Tüpfelchen
gibt's noch ein riesiges Optionen-Menü dazu. Hier kann man
neben den Namen der Player, der gewünschte Grafik oder der
Musik/SFX auch die Extras beliebig konfigurieren. Wie häufig
sollen Extras erscheinen? Wie lange sollen sie dann auf dem Spielfeld
bestehen bleiben? Wie lange soll ein eingesammeltes Extra wirken?
Kurz oder bis zum Ende? Oder vielleicht sind gar keine Extras
gewünscht? Dann schaltet sie einfach aus. Oder bestimmt,
wie schnell sich die Rakete steuern lässt. Dadurch wird der
Radius größer bzw. kleiner und das Ziel leichter oder
schwerer zu treffen. Nun habt Ihr also unzählige Spielvarianten
und das ganze Spielgeschehen kann an die eigenen Vorlieben angepasst
werden.
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VIC
- GRAPHICS
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Der
Titelscreen (ggf. eine kleine Intro) und das Mainmenü spielen
eher eine untergeordnete Rolle. Viel wichtiger ist das Spielfeld,
welches nicht aus Multicolor-Charset sondern aus einer Full-Screen
Bitmap-Grafik besteht. Die Spielfelder (Anzahl derzeit noch unbekannt...
das Ziel ist jedoch 10) sind alle sehr unterschiedlich gezeichnet.
So gibt es Wüstenlandschaften, Eislandschaften oder auch
Futuristische bzw. Surrealistische. Zudem kommt noch eine kleine
Zwischensequenz, die den Sieger ehrt!
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SID
- SOUND FX
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Natürlich
besteht die Möglichkeit während des Kampfes entweder
die Musik zu genießen oder das Ganze per SFX auf sich wirken
zu lassen. Es stehen mehrere Tunes zur Auswahl... Auch wird auch
hier sicher keinem so schnell langweilig werden.
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TECHNISCHE
FAKTEN & ENTWICKLER TEAM
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Es
reicht ein Standart-C64 mit Floppy aus. Richtig interessant wird
es mit dem PTV-4 Player-Adapter, damit der volle Spielspaß
entsteht. Der Umfang wird sich auf maximal eine Disk-Seite belaufen.
Dank des "Dream-Load" wird das Spiel auch ohne weiteres von der
1541, 1571, 1581, CMD-FD & CMD-HD laufen.
PROGRAMM
MARKUS SPIERING
MUSIK RICHARD BAYLISS &
GLENN RUNE GALLEFOSS
GRAPHICS JOHAN JANSSEN, STEFAN GUTSCH &
MARKUS SPIERING
ENTWICKELT MIT ACME ASSEMBLER &
RELAUNCH 64
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TANKS 3000 NEWS
VOM 24.02.2006
Wie man auf dem oberen
Bild erkennen kann, ist das Beiwerk zu Tanks 3000 endlich fertig! Das
Spiel kann ab sofort bestellt werden. Die ersten 25 Besteller erhalten
noch ein kleine Zugabe. Auf der PTV-
Mainpage wurde die Tanks 3000-Rubrik hinzugefügt. Wer weitere Details
wissen möchte, sollte dort vorbeischauen. Damit ist wieder ein PTV-Projekt
abgeschlossen und diese Rubrik findet nach über 2 Jahren ihre Ruhe.
TANKS 3000 NEWS
VOM 14.11.2005 > DOWNLOAD
TANKS 3000 PAL/NTSC DEMO
Courage hat die Tanks
Preview Version jetzt noch auf NTSC gefixt, ebenso wie das komplette Spiel
das nun zu 100% fertig ist. Es fehlen für den Release momentan noch
das Cover und die gedruckte Anleitung.
TANKS 3000 NEWS
VOM 24.10.2005
Die Anleitung ist in
Arbeit und nähert sich der Fertigstellung. Courage kümmert sich
derzeit um den NTSC-Fix. Dies wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen.
Eine Box ist in Planung. Derzeit laufen erste Arbeiten am Inlaycover der
Box an. Außerdem sollen die ersten 30 Exemplare von Tanks 3000 mit
einem kleinen Add-On versehen werden. Demnächst wird die Homepage-Rubrik
für die Protovision-Mainpage in Angriff genommen.
TANKS 3000 NEWS
VOM 31.03.2005
Richard hat die letzte
noch fehlende Musik fertiggestellt. Das Main-Menü soll nochmal Korrektur
gelesen werden. Anschließend verlinkt Courage alles endgültig.
Weitere Änderungen werden dann nicht mehr vorgenommen.
TANKS 3000 NEWS
VOM 10.11.2004
Beim Intro
hat Courage den Fade-In-Effekt des Hauptbildes überarbeitet. Jetzt
wird von einem Koalapic auf ein anderes umgeblendet. Außerdem ist
die Intro nun mit einem Druck auf Space bzw. den Feuerknopf abbrechbar.
GRG war in letzter Zeit recht beschäftigt: Er hat den Soundtrack
für das Co-Op-Demo "Real" von Resource und The Dreams komponiert,
sowie die SFX zur Wor Wizards überarbeitet. Zu dem nachzubesserenden
Intro-Tune für Tanks 3000 ist er deshalb wohl noch nicht gekommen.
Deshalb wurde nocheinmal bei ihm wegen deswegen nachgehakt.
Richard hat zwei neue Tunes geschickt, die ziemlich genial sind. Von seinen
ursprünglichen Tunes werden jetzt zwei beibehalten, die anderen drei
sollen ersetzt werden. Somit fehlt lediglich noch ein neuer Tune.
Courage hat alles wesentliche zu dem Game zusammengeschrieben, was den
ersten Entwurf der Anleitung ergab.
Schließlich gab es noch einige Neuerungen bei den Extras:
Beim Extra "Shield" war man unverwundbar. Dies wurde etwas aufgeweicht,
indem die Unverwundbarkeit nicht mehr für die große Explosion
bei "Remote Fire" gilt.
Das Extra "Enemy Chaos" ist, dadurch dass die Lenkung jedes Mal zufällig
durcheinandergewürfelt wird, schon sehr mächtig. Das Extra "Enemy
Stop" ist somit ein zweites noch mächtigeres Extra. Um das zu entschärfen,
wurde "Enemy Stop" gegen "Enemy Unarmed" ausgetauscht. So kann einer der
Gegner (zufällig) für eine gewisse Zeit keine Raketen abfeuern,
aber wenigstens noch fliehen und Extras aufsammeln - sofern nicht im Menü
die Option "Shoot Down" gewählt wurde.
Tanks 3000 läuft bugfrei und kann im Großen und Ganzen als
fertig betrachten werden. Neben dem noch fehlenden Tune muss die Anleitung
noch verfeinert werden.
TANKS 3000 NEWS
VOM 10.10.2004
Die Panzer
fahren jetzt von Haus aus schneller. Das Extra "Speed Up" wurde gegen
"Enemy Slowdown" erstetzt und bewirkt, dass durch das Aufsammeln des Extras
alle Gegner langsamer fahren. Die In-Game-Musiken können nun entweder
nacheinander ("Rotate") oder zufällig ("Random") abgespielt werden.
Beim Extra "Remote Fire" gibt's nun statt einem kleinen Explosiönchen
ein määäääächtiges Baddabum! Außerdem
hat Courage die Kollisionsabfrage noch leicht verbessert und einige Bugs
gefixt. Zu guter Letzt wurde der Loader von Covert Bitops in einer veränderten
Version eingebaut, damit die Level- und Musik-Daten nun gepackt geladen
werden können und so die Ladezeit zu verkürzen.
TANKS 3000 NEWS
VOM 15.09.2004
Courage
hat vor wenigen Tagen Menüpunkt Nr. 26 (!!!) fertiggestellt. Dieser
(definitiv letzte) Menüpunkt war eigentlich gar nicht geplant, aber
viele fragten danach. Im Nachhinein findet er diesen Punkt jedoch ziemlich
genial! Dieser bewirkt, dass sobald einer der Spieler die vorher eingestellte
Punktzahl erreicht, nicht wie bisher zum Menü zurückgesprungen
wird. Es wird einfach die nächste Grafik geladen. So ergibt sich
(ähnlich wie bei Bomb Mania) ein Endlosspiel, was gerade für
Partys ziemlich genial sein dürfte. Es entfällt also das lästige
Einstellen der nächsten Grafik im Menü. Für diejenigen,
die allerdings nur eine bestimmte Grafik spielen wollen, kann der neue
Menüpunkt natürlich deaktiviert werden, so dass eben nur die
eine ausgewählte Grafik gespielt wird.
Der Lasse-Loader wurde nach unzähligen Stunden (manchmal bis spät
in die Nacht - unter der Woche!) erfolgreich installiert! Dass Courage
dafür fast sein komplettes Memory-Handling umwerfen musste, sei nur
am Rande erwähnt... Die Freude über ein funktionierendes lädt-nun-auch-wenn-mehr-als-ein-Laufwerk-an-ist-Ladesystem
überwiegt! Der Loader wurde soweit auch ins Intro implementiert,
so dass nun Intro und Mainpart endlich verlinkbar sind.
Mittlerweile überarbeitet Richard hoffentlich die Tunes. Wir warten
sehnsüchtig auf die überarbeiteten Tunes von Richard und GRG,
dann könnte Tanks 3000 bald fertig sein!
TANKS 3000 NEWS
VOM 03.09.2004
Bei Betatests
wurden noch 2 Fehler entdeckt, die auch schon gefixt sind. GRG hat eine
überarbeitete Intro-Musik sowie Intro-SFX geschickt, die Courage
sogleich eingebaut hat. Anschließend hat er GRG nochmal angeschrieben,
da der Ladetune seines Erachtens nun zu kindisch klingt. Wegen einer Frage
zum Covert Bitops-Loader wurde Lasse nochmal angeschrieben. Wir hoffen
nun auf Antwort. Die Raketensteuerung wurde nochmals überarbeitet.
Da die Raketen zu enge Radien geflogen sind, führte es dazu, dass
man mehr oder weniger irgendwo stehenblieb und immer wieder schoss, bis
die Rakete traf. Durch einen weiteren Radius sollte dies nun etwas entschärft
sein. Markus wartet noch auf überarbeitete Maingame-Tunes von Richard...
TANKS 3000 NEWS
VOM 13.01.2004
Courage
teilte mir mit, das er sein animiertes Intro für Tanks 3000 so gut
wie fertiggestellt hat. Die Grafik dazu steuerte JSL bei. Es fehlen momentan
nur noch die Soundeffekte, die das Geschehen unterlegen sollen. Nebenbei
wurde das Loadersystem nochmal geändert. Als ungefährer Releasetermin
wird Februar/März angepeilt.
TANKS 3000 NEWS
VOM 02.01.2004
Courage
ließ das Spiel auf der Maximum Overdoze Party testspielen. Es wurden
sich einige lustige Schlachten geliefert. Zwei kleine Bugs sind dabei
zum Vorschein gekommen... aber nichts wildes. Beide Bugs sind mittlerweile
gefixt. Somit hat das Spiel seinen erste Härtetest bestanden. Nach
kurzer Gewöhnungsphase ging's auf der Party richtig ab... und Buh-rufe
ertönten, als Courage später nach Hause mußte. :) Tanks
selbst ist nun fertig. Alle Level sind gepixelt und eingebaut, nur an
der Musik wird noch etwas verändert. Es fehlt nur noch ein Intro,
zu dem jetzt endlich eine Idee existiert. JSL arbeitet schon an den Grafiken.
TANKS 3000 NEWS
VOM 09.12.2003
Die Soundeffekte
wurden in das Spiel integriert und funktionieren problemlos. Mittlerweile
habe ich auch genügend Grafiken, die jetzt noch von mir überarbeitet
werden. Im Idealfall komme ich auf 12 Levelgrafiken (plus einen Hidden-Level).
Nachdem ich mir das Ursprungs-Tanks nochmal genauer angeschaut habe, integrierte
ich noch einen weiteren Menüpunkt. Und zwar "guidable rockets yes/no".
Nun kann man wählen, ob die Raketen lenkbar sind oder einfach nur
geradeaus fliegen. Ansonsten grübel ich noch darüber, wie ich
die Intro gestalte oder ob vielleicht nur ein Introbild davorkommt. Zusätzlich
sind heute ein paar Ingame Screenshots einiger Arenen online gegangen.
Die Bilder spiegeln aber noch nicht die 100%Fassung wider und werden noch
weiter bearbeitet.
TANKS 3000 NEWS
VOM 20.11.2003
Richard
hat den Menütune nochmal etwas überarbeitet... das bisherige
integrierte Meeresrauschen passte irgendwie nicht so ins Spiel! ;) Außerdem
wurde noch eine etwas nervige Passage in einem der 5 (fertigen) Ingame-Tunes
entfernt. Die Bonussymbole mußten (leider) überarbeitet werden.
Zwar bestehen diese jetzt nur noch aus 2 Farben, aber passen sich am ungenutzten
Rand nun (ähnlich dem Tarnschild) der Umgebung an, so dass unschöne
Charset-Block Effekte weitgehend vermieden werden. Das Ladesystem wurde
testweise installiert und funktioniert wie gewünscht... eine große
Sorge weniger. Allerdings muß ich leider auf ein Ladebild zwecks
Speichermangel verzichten. Ein einfaches Loading sollte die aber ohnehin
recht kurzen Ladezeiten gut überbrücken. Vielleicht läßt
sich zum Ende noch über den Bildschirm bewegte Loading-Sprites reden...
Derzeit bange ich, ob sich die geplanten SFX so wie gewünscht realisieren
lassen. Auf jeden Fall wird es keine Geräusche geben, wenn sich die
Panzer bewegen. Dies wäre nur schwer realisierbar (wie unterscheidet
man per SFX, ob sich 2, 3 oder 4 Panzer bewegen?) und würde sicher
auch ziemlich schnell nerven. Wenn alles so klappt wie geplant, wird es
SFX bei einem Schuß, einer Fernzündung, einer Panzerexplosion
und dem Einsammeln eines Items geben. Auch das bisher benutze Testlevel
wurde mal gegen eines der bereits fertigen Level ausgetauscht. Soweit
scheint alles gut zu funktionieren, so dass ich innerhalb kürzester
Zeit die Level komplett ins Spiel integriert haben werde... Tja, es fehlen
leider nur noch ein paar Level. Außerdem wurde noch der eine oder
andere Bug entfernt.
TANKS 3000 NEWS
VOM 10.11.2003
Das "Tarnschild"-Feature
sieht endlich so aus, wie ich es mir vorgestellt hatte. Nun nimmt der
Panzer immer die Hauptfarbe des Hintergrundes an, auf der der Panzer sich
befindet. JSL hat das Titelbild mittlerweile fertig gezeichnet, auch die
Titelmusik ist schon fertiggestellt, und kommt von Richard Bayliss. Das
Logo des Spiels wurde etwas verändert, damit es nicht so kastenförmig
wirkt. Die Menüstruktur des Spiels wurde komplett überarbeitet,
dabei wurden drei Menü-Punkte neu ins Spiel integriert:
- Show extra explanation:
Hier kann man die Erläuterung der Bonus-Symbole (unterer Bildschirmrand)
ein oder ausschalten.
- Pick up icons:
Hier kann ausgewählt werden, ob ein Bonussymbol wirkt, wenn man
a) drüberfährt, b) es abschießt oder c) beides
- Mines: Hier werden
0 bis 30 Minen auf dem Spielfeld per Zufall verteilt. Fährt man
drüber, explodiert man... logisch
TANKS 3000 NEWS
VOM 25.10.2003
Das Projekt
wurde nun von der PTV Preview Seite aufgenommen. Das Projekt ist insgesamt
betrachtet schon sehr weit gediehen. Erste Screenshots aus dem Werk folgen
in ein paar Tagen.
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